Le commissaire de l’Esports Integrity Coalition affirme que les paris basés sur les jeux de bataille royale comme Fortnite et PlayerUnknown’s Battleground pourraient être vulnérables à la fraude.

Le mois dernier, Unikrn, le site Web d’Esports, a annoncé son intention d’introduire aux États-Unis des paris basés sur les résultats des parties de nombreux jeux en ligne, permettant ainsi aux joueurs de parier sur eux-mêmes. Les utilisateurs lieraient leur jeu à la plateforme Unikrn, et Unikrn générera des cotes pour le joueur en fonction de son profil dans le jeu.

Ian Smith, commissaire du CIST, affirme qu’un tel pari est susceptible d’être populaire, mais il craint que l’industrie ne soit pas encore prête à le gouverner. En particulier, les opérateurs sceptiques comme Unikrn qui n’ont pas la capacité de s’assurer que l’évaluation des compétences du parieur correspond aux capacités de la personne qui joue.

Par exemple, qu’est-ce qui empêcherait un joueur de placer un pari sur Fortnite en utilisant son compte, puis de passer le contrôleur à un ami plus talentueux ? Ou, qu’est-ce qui empêcherait les joueurs talentueux d’arnaquer le système en atomisant leur profil de jeu avant de placer une série de gros paris ?

“Je ne suis pas certain que les outils permettraient d’identifier correctement que la personne qui joue au jeu est la même que celle qui s’occupe normalement de ce compte “, a déclaré Smith à l’Associated Press.

Unikrn, un partenaire de paris du CIST, pense que sa plateforme Connekt peut prévenir de tels paris frauduleux.

“Nous avons des milliers de joueurs qui jouent des milliers de matchs. Nous utilisons ces données pour comprendre l’écosystème compétitif d’un jeu et les joueurs eux-mêmes”, a déclaré Rahul Sood, PDG d’Unikrn, dans une déclaration au PA. “Nous sommes fiers d’offrir aux utilisateurs la meilleure expérience possible, ce que nous ne pouvons faire qu’avec une connaissance personnelle de la façon dont ils aiment jouer. Cette même connaissance personnelle est essentielle pour assurer l’intégrité de tous les éléments de notre plateforme.”

Le risque que la tricherie passe inaperçue est plus élevé dans les battle royales que dans les autres jeux vidéo concurrents. Les Battle royales sont les derniers affrontements entre concurrents – Fortnite et PUBG accueillent jusqu’à 100 joueurs par partie – et ont des résultats plus volatiles que les jeux multijoueurs comme League of Legends ou Overwatch.

Voir les 15 Jeux de Battle Royale les plus populaires: https://www.tomshardware.fr/2017/12/15/battle-royale-15-jeux-incontournables-du-genre/?diaporama=true

Les éditeurs et les opérateurs peuvent utiliser des algorithmes pour signaler des performances inhabituelles dans des jeux comme League of Legends car ces jeux sont complexes et la chance n’est pas un facteur.

“Tout comme nous sommes en mesure de signaler les activités suspectes d’un client esportsbook, nous obtenons une compréhension approfondie de nos joueurs par les données de leurs jeux “, a déclaré Karl Flores, chef de produit chez Unikrn, dans une déclaration à l’AP. “Les éléments de base, tels que la vérification des changements d’adresse IP suspects et les informations de jeu plus complexes sont utilisés ensemble pour construire les modèles de joueurs et créer les empreintes digitales des joueurs.

Les données de jeux comme Fortnite ou PUBG peuvent être moins fiables, et surtout, parce que les battle royales ont des résultats moins prévisibles. Il n’est pas rare qu’un joueur talentueux soit éliminé dans les premiers instants d’un match de Fortnite, ou que des joueurs moins expérimentés aient la chance de terminer en beauté.

“Les jeux de bataille royale posent des problèmes particuliers parce qu’ils ne se prêtent pas vraiment aux formats esports traditionnels, et donc aux formats de paris traditionnels,” a dit Smith.

La volatilité est également un problème pour les paris basés sur les cotes sur Fortnite ou PUBG. Depuis des années, les bookmakers de sport traditionnels présentent avec succès les cotes des grands événements dans des jeux tels que League of Legends, DOTA et Counter-Strike en Asie et en Europe. Unikrn espère élargir l’éventail des paris disponibles, en capitalisant sur le fait que la plupart des esports se prêtent bien aux paris alternatifs et aux paris pendant le jeu.

Les Battle royales sont une exception, car les joueurs ne peuvent essentiellement parier que sur le résultat final.

“Les paris sur le jeu en tournoi évoluent lentement et personne n’y gagne beaucoup d’argent “, a déclaré M. Smith. “Tout le monde est intéressé, évidemment… mais offrir des paris intéressants et bons est très, très difficile à ce stade.”

M. Smith croit que les paris sportifs illégaux aux États-Unis représentent une industrie d’au moins un milliard de dollars, dont une grande partie est destinée aux bookmakers offshore ou au darkweb. Unikrn s’efforce de rendre les paris sportifs légaux dans la plupart des États-Unis, même si les paris basés sur les jeux basés sur les compétences sont déjà légaux dans 41 États.

Les paris basés sur les compétences n’en sont qu’à leurs débuts. Le modèle d’Unikrn a des joueurs qui parient contre la maison, plutôt que l’un contre l’autre, ce qui déplace le risque des autres parieurs à l’opérateur.

Smith s’attend à ce qu’il y ait un grand intérêt pour les paris entre membres de la communauté, où les parieurs peuvent défier leurs adversaires avec des compétences similaires en tête à tête. Mais avant ça, tout opérateur utilisant ce genre de système devra prouver aux parieurs qu’il bénéficie d’un traitement équitable, et ce n’est pas mince à faire.